學院介紹

一所把解題能力,視為魔法天賦的學院

巴風特迷宮學院不以魔力強弱替學生排名。真正重要的是能否讀懂環境、掌握規則,並在有限步數內和隊友完成共同判斷。

迷宮不是等待征服的地下城,而是一門會回應選擇的學問。
挑高書牆與閱讀長桌構成的學院大圖書館
中央典藏室/迷宮規則手稿區

教學方式

課堂以可操作的迷宮模型、角色技能演練與小隊推演為主。每次失敗都會留下新的場地註記。

探索學制

學生可依擅長的元素、步法與輔助能力,組成不同規模的研究隊。

魔法課程

先理解魔法如何改變場地,再學習造成傷害

每門課程都對應一種解題思路。技能不只有攻擊用途,也能移動障礙、調整行動順序,或讓隊友共享視野。

讓火、風、霜與藤蔓成為解題工具

元素魔法可以觸發遠端機關,也會改變地板與障礙物的狀態。連續使用不同元素,可能產生新的路徑或危險區域。

  • 基礎辨識場地中的元素反應標記
  • 進階用技能順序製造連鎖地形變化
  • 實習在步數限制內開啟三重封印門
堆疊古書與燭光構成的元素魔法研究桌

移動不是消耗,而是整個回合的語法

衝刺、換位、推進和折返會影響機關計時與敵人警戒。精準的站位,往往比單次高傷害技能更重要。

  • 基礎閱讀敵人下一回合的移動範圍
  • 進階利用隊友位置完成連續換位
  • 實習不觸發警報穿越守衛迴廊
石造城堡階梯與轉折通道形成的步法練習場

從牆面、地磚與敵人動作中讀出隱藏規則

符號判讀能提前揭露陷阱條件與機關循環。觀察越完整,隊伍需要承擔的試錯成本就越低。

  • 基礎區分警告、方向與循環符號
  • 進階拼合散落圖案還原完整指令
  • 實習破解會重寫地圖的活動碑文
覆滿藤蔓的古老石牆與拱門作為符號判讀實習場

學生角色

每位新生,都帶著一種不同的迷宮直覺

角色的專長不只決定戰鬥定位,也會影響事件選項、場地註解與隊伍關係。

神情專注、擅長符號判讀的學生伊芙琳角色形象
符號學系/觀察型

伊芙琳・洛赫

能提前標記機關循環,並把敵人的下一個行動寫入隊伍筆記。

沉著冷靜、擅長防護魔法的學生洛恩角色形象
防護術系/守備型

洛恩・艾德

能固定危險地板、承接衝擊,為需要準備時間的隊友保留位置。

行動敏捷、擅長風系位移的學生米菈角色形象
風行術系/機動型

米菈・芬奇

可以跨越低矮障礙,並在移動結束後把相鄰同伴帶往安全格。

擅長元素塑形與地形改造的學生奧斯卡角色形象
元素學系/塑形型

奧斯卡・貝爾

可在牆面留下火種或霜痕,讓後續技能改變原本封閉的路徑。

角色關係筆記

伊芙琳 × 米菈

一人找出安全路線,一人負責快速實行;成功連續移動後可共享視野。

洛恩 × 奧斯卡

固定地形後再進行元素塑形,能讓改造結果維持更長的回合數。

全隊共鳴

完成個人事件後,角色可能取得新的合作對話與聯合技能。

迷宮機關

地圖不只會阻擋你,也會觀察你的選擇

迷宮擁有各自的時間、元素與移動規則。進入前先閱讀已知情報,探索時再用隊伍筆記補上缺失的條件。

藤蔓覆蓋的古老遺跡形成會生長變化的迷宮場景
LABYRINTH 01

綠鐘庭院

每三回合生長一次的藤蔓會封閉舊路,也可能攀上牆面形成新的通道。

多層石階與拱門構成的循環階梯迷宮
LABYRINTH 02

倒序階塔

隊伍的最後一個行動,會決定下一回合樓梯的方向。

高聳書架與狹窄走道形成會重新排列的書庫迷宮
LABYRINTH 03

失序書庫

閱讀錯誤書頁會讓房間交換位置,正確排序則能開啟隱藏索引。

規則 A

循環地板

依照固定節奏改變屬性,站位與施法時點必須一起安排。

規則 B

共鳴門鎖

要求兩名角色在同一回合完成指定元素與方向條件。

規則 C

記憶守衛

會重複隊伍上回合的行動,需要故意留下可被利用的動作。

規則 D

移動碑文

文字提示會隨房間改變位置,必須重新判讀句子的閱讀順序。

策略戰鬥

每一步都能改變戰局,也能改寫迷宮

行動順序可以在回合開始前重新安排。先移動、後施法,或先讓隊友製造地形,再由最後一人完成連鎖效果。

  1. 讀取威脅範圍確認敵人、陷阱與機關倒數
  2. 排列角色順序決定誰先改變場地,誰負責收尾
  3. 保留共鳴位置讓角色在施法後仍維持有效連線
  4. 執行並留下筆記把新發現加入下一回合判斷
深色木質棋盤象徵回合策略與位置安排 伊 洛 米
推薦配置:觀察+守備+機動拖曳概念示意

劇情章節

從新生報到開始,追查學院地下失落的第五校舍

故事會隨探索結果與角色關係出現不同對話。你在迷宮留下的筆記,也可能成為後續章節破解新規則的關鍵。

CHAPTER I

沒有名字的入學測驗

新生必須在鐘聲結束前走出會改變方向的迎賓迴廊,並找出消失的第四道門。

CHAPTER II

午夜後仍亮著的教室

一間不存在於課表上的教室,每晚都會留下不同的迷宮作業與學生簽名。

CHAPTER III

被塗掉的研究隊

舊檔案中的隊伍名冊遭人刪除,但他們使用的共鳴符號開始出現在校園各處。

CHAPTER IV

第五校舍的入口

當四座練習迷宮同時啟動,學院中央庭院浮現一條從未被記錄的地下路線。

攤開的筆記本與手寫內容象徵玩家的迷宮攻略紀錄
學生探索筆記/把規則寫下來,比記住答案更重要

遊戲攻略

遇到卡關時,先檢查規則是否真的保持不變

攻略不直接提供唯一答案,而是整理判斷順序、隊伍配置思路與常見誤區,協助你找出自己的解法。

先確認機關是否會在角色移動後立刻結算。若地板效果屬於即時觸發,應先用遠端技能改變場地;若是回合結束才結算,則可先調整站位。

不一定。部分迷宮能透過推動障礙、啟動環境機關或讓敵人互相阻擋完成。觀察、位移與防護角色也能組成有效隊伍。

元素反應的基礎條件固定,但迷宮可能改變持續回合、作用方向或觸發位置。進入新區域後應重新測試,而不是直接沿用上一座迷宮的習慣。

完成角色事件後可能解鎖聯合技能、額外移動或共享視野。這些能力提供新的解題路徑,但不會限制玩家只能使用特定組合。

  • 是否有角色重複走過同一格。
  • 能否用換位或推動同時完成兩件事。
  • 最後一個行動是否可以交給機關自行完成。